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交互设计师-让世界因你而不同(1)总述
Web交互设计师的定义:秉承以用户为中心的设计理念,应用“以目标为导向的设计”方法,进行互联网产品的设计。
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如何成为一名交互设计师?
如果你想成为一名交互设计师 如何成为一名交互设计师,需要什么样的背景才能进入这个行业,怎样才算优秀的交互设计,需要什么样的实际技能和经验,交互设计师的工作究竟是怎样的,等等……。 学校的培养 首先要明确的是交互设计作为一个新兴的学科还没有一个准确的定义。目前全球也只有少数的几所学校开设“交互设计”的专业,他们开设的课程也只是相似,而没有标准严格规定(这种差异化也许也不错)。而和交互设计相关的专业,比如“信息科学”“人机交互”“新媒体”等在各大学的艺术学院和工科系所(通常是建筑或者信息相关)都有不错的发展,这些专业根据各学校的历史、发展方向等的不同也采用不尽相同的教学方法。 在学术界并没有一个准确的定论说明交互设计专业应该由哪些核心的课程组成。艺术学院倾向于个人和品牌的推介而不是解决产品可用性的问题;工科学院倾向于开发和应用新科技而不是发现和达到用户的目标;和人机技术有关的项目倾向于对于认知理论和用户研究的关注而缺乏而不是设计方法和实践。很多设计项目还是更关注工具而不是方法。不过这种局面在慢慢的改善。 交互设计的不同之处 交互设计的很多设计原则都是沿用传统设计学科,心理学和工程技术学科的理论和方法。交互设计是以上的综合体,除了这些,还是其独有的方法和实践。由于是设计专业,它有一套不同于技术和工程专业的教学方法。为了明确交互设计,我提供一些原则供参考: 交互设计的定义: 定义物品、环境和系统的行为。 与此相关的是: 由产品的行为和使用方式定义其形态 预想何种产品使用方式会拉近人与人的关系,影响人们的理解和认知。 在情境中设计产品与用户的关联。 交互设计的方法从不同的方面来审视设计: 从理解用户怎样使用和为什么希望使用产品开始 为用户和其目标全力以赴 设计完整的交互过程而不只是一些功能和属性 展望远景而不只局限于目前的状况 由以上定义,交互设计师应该具备: 快速学习新领域的知识 解决问题既要有分析力也要有足够的创造力 有视觉化和简化复杂系统的能力 能站在用户的交互思考,体会他们的需求和渴望 理解人和机器各自的强项和弱项 抱有通过人性化,务实,有针对性的设计方案能让生活变得更好的热情 以下的几所学校提供质量不错的交互设计课程: Carnegie Mellon University 卡内基•梅隆大学 Institute of Design, Illinois Institute of Technology 伊利诺科技学院的设计学院 North Carolina State University 北卡罗来纳州立大学 University of Art and Design Helsinki 芬兰赫尔辛基艺术与设计大学 Virginia Commonwealth University 弗吉尼亚联邦大学 其他途径…
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CRM平台项目的交互模式库总结(持续更新)
现在做的项目都是平台化的,需要配置许多东西,也需要做成许多通用的模块,如: 如何通过后台去配置查询条件中的下拉列表?增加一项“种类4”, 区间可以配置,在区间类增加一个“200-400”, 人物/组织选择器可复用,而且适用于许多情况。 接下来,您在交互模式库里面可以找到解决方案。线上访问地址:https://wwl3.com/wp-content/sample/AxureLib-CRM-EN/ 同时也总结了项目中的一些交互模式,交互库。这些库会在项目的进行中逐渐更正、改进、完善,以做成一个复用率很高的CRM库。欢迎大家踊跃提建议与意见:) 现在库的结构如下(服务器不支持中文,全部用的英文,这里附上中文对照表 —
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互联网产品的交互设计方法(UPA2008讲稿)
互联网产品的交互设计方法(UPA2008讲稿)
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交互设计
交互设计的定义,交互设计的目的,交互设计的价值,交互设计展开的时间,交互设计的方法,交互设计花费的时间,交互设计的文档
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Designing Interactions 交互设计读书笔记整理以及下载
本文整理自UI乐园的《Designing Interactions》全书 PDF,和N2A的designing interactions读书笔记 新增所有文件打包下载地址:[download id=”12″] 《Designing Interactions》目前只有英文版本。很久就下载了,但一直没有仔细翻阅。具体到哪下载的我也忘记了。共享出来大家一起研磨。并这里有一篇pemiamos做的相关读书笔记。还有些由Stanford HCI 交互设计工作室推荐阅读内容。 Bill Moggridge,著名的设计公司 IDEO 的创始人之一。这本书里更是颇采访了不少重要人物,比如 Google 的两名创始人、世界上最伟大的 PC 游戏设计师之一 Will Wright,以及 Macintosh 团队重要成员之一 Bill Atkinson、Palm 的创始人 Jeff Hawkins…… 内容分为10个章节,并配有DVD的视频。我这里先上传了各章节的PDF提供大家下载。至于DVD视频,这里就没有空间放上来了,有机会再找地方共享。 Forword introduction DesigningInteractions_1.pdf DesigningInteractions_2.pdf DesigningInteractions_3.pdf DesigningInteractions_4.pdf DesigningInteractions_5.pdf DesigningInteractions_6.pdf DesigningInteractions_7.pdf DesigningInteractions_8.pdf DesigningInteractions_9.pdf DesigningInteractions_10.pdf Forword: What is Interaction Design? 前言:什么是交互设计? 这一章,是书的核心总览,很多东西都在这一章点到,在后续章节展开。Bill一上来就隆重推出了Gillian Crampton Smith阿姨,也许称其“交互设计之母”也不过分。1968从剑桥大学修完哲学和艺术史毕业,从事了十年设计师的生涯。很奇怪,专业不太对口的样子,但是后面就更神,1981这个阿姨竟然写了个排版的程序,以帮助她的杂志设计工作。这个经历让她相信: designers have an important role to…
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网页可用性设计指导思路总结
猛然在文档里翻到了,2年前看《点石成金 / Don’t make me think》做的笔记。 整体设计 核心思想:为扫描而设计,不为阅读而设计 理清层次 每个页面的层次关系应该是很清楚的 采用习惯 尽量利用我们已经习惯的用法 划分区域 把页面划分成明确定义的区域 明确提示 可点击,可操作的地方,给用户明显的标识 减少干扰 最大限度降低其他非重要元素产生的干扰 理清层次 越重要部分越突出,可以参考:页面重要区域划分 语义逻辑上相关的部分在视觉层次上也相关 进行合理的视觉上嵌套 主页设计 核心思想:能快速的让用户找到需要的东西,以及告诉用户如何开始。 主页需要展现的东西 标识站点 展示站点层次 导读 内容更新 友情链接 快速链接 网页可用性测试方法 快速扫描网页,然后回答如下问题: 这个网站是做什么的? 应该从什么地方开始?