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越来越好,越好越来

Category: Technology


  • 如何做AI for Science,科学范式是什么

    To launch an “AI for Science” project, the following steps can be taken: These are the general steps that can be taken to launch an AI for Science project. The specific steps may vary depending on the problem you are trying to solve and the resources available to you.

  • 人工智能主要有哪几种模型

    人工智能的算法和数据关系

  • 注册 ChatGPT步骤和一些测试

    ChatGPT 火爆出圈,但是 OpenAI(开发 ChatGPT 的公司)却不对国内用户正式开放使用。但是,我们仍然有办法可以在第一时间体验到这个超强 AI。下面我来教你如何手把手完成注册 Chat GPT。主要分成4步: 1、国外网络环境准备 2、注册 ChatGPT 账号并完成邮箱验证 3、通过 sms-activate.org (短信接码平台)接收手机验证码完成验证 4、邮箱登录,开始使用 ChatGPT!

  • 重装wordpress之imagick

    QUETION: 安装完 WordPress 或许会在 WordPress 后台的站点健康里提示可选的模组XXX未被安装或已被禁用。 Solution: 1、PHP版本:需要低于8.2,8.2太新,很多模块没法用。最后我选了8.0。 2.首先安装 ImageMagick、FileINFO、EXIF插件。若是宝塔面板,则在软件商店找到对应的php设置里打开安装扩展,安装 ImageMagick、fileinfo、exif等 3.安装完成后,修改 php.ini 添加扩展, php.ini 文件中添加对应的行, 例如 : extension=imagick extension=fileinfo extension=exif 当然,其中两项fileinfo和exif在php.ini中原本是存在的,可在搜到后删掉前面的“;”即可使其生效。 其中exif依赖mbstring,需要打开这个模块。 最后重启 php 即可。 参考资料: 「WordPress」站点健康(可选的模组imagick未被安装或已被禁用)

  • 如果你是淘宝的CEO,一定得在无线上开拓一片领地,不做就会死,你会如何去做?

    惯例一楼自己坐。 最近和@在天 @子休 @小马 @正纯聊天的一些心得体会: 类似于微信,不停的刷朋友圈,一有空闲就刷,看见自己关心的人此刻在做什么,能为ta做什么,能和ta做什么,怎么和ta搭讪,一种幸福的感觉。 所以,我来做无线的话,一定要让用户爱不释手,一有空闲就会去刷她,刷到幸福的感觉。无论是在马桶上bianbian突然看到手机上不期而遇的美好带来的茅塞顿开,还是在公交站台胖冻得冷飕飕手机上一条提醒让我瞬间暖烘烘。 再落地如何做淘宝。 PC每次逛淘宝买宝贝。找货、比价、比货让我恨不得把电脑炸了。比如最近有个空气净化机活动,你要我如何是好?我要打开每个商品,去研究ta的每个系数、比价、下单?我就是想买个空气净化器,让PM2.5别在毒害我。这种玩法在PC上我已经崩溃了,在无线这边是否能让事儿变得更简单? 所以,我会选择做导购,让无线的导购更顺畅,别再用那啃爹的搜索了——无线上你翻个20页600个商品试试。大概思路: 1、第一步,第一步要做,而且不得不做的,是支持各种商品在无线快速交易。 2、第二步,导购部分,革掉LIST和类目的命,用更简单、轻快、舒适的导购模式。找回多年前在淘宝淘到喜爱商品的感觉。

  • iPad交互设计指南

    支持各个方向的交互  你的App应该能够支持用户从任何方向操作iPad。因为用户并不认为iPad有一个默认的方向,用户并不关心iPad的位置,而且通常他们也不知道Home键的正确位置。 增强交互性(别光顾着添加功能)  最好的iPad 应用程序应该能够让用户用更加新颖的方式与应用交互。不要费尽心思地将一些无关紧要的功能添加到iPad上去。尤其是不要试图将iPhone上的应用程序全部照搬到iPad上。 减少你的信息的层次  虽然你不想将太多的信息都堆积到一个页面上,但或许你又担心用户需要查找太多的页面。最好的办法就是:将重要的信息放在屏幕的主要区域,然后在其他区域添加额外的信息或是一些工具,例如popover。 尽量避免全屏更新  当一个屏幕上的部分内容更新以后,尽量不要将整个屏幕全部更新,最好能够只更改相应的部分。全屏更新的次数越少,你的App就越稳定,也能避免用户频繁地查找自己上次看到的位置。 注意程序的协作性和连接性  设计程序的时候可以假设用户正利用你的程序与其他人交互。除了考虑物理设备共享的情况,还可以想想虚拟数据共享的情形。 增加程序的存在感和真实感  尽可能地在你的程序中添加物理反馈,提升程序的真实感。你的程序看起来越真实,用户越容易理解你的应用,也更愿意使用它。 用图片丰富用户的体验  iPad屏幕的分辨率相当高了,可以呈现各种丰富、漂亮的图片。可以充分利用各种精彩的图片增加用户对应用程序的好感。 注重UI的设计  精心设计的UI可以帮助用户更加关注应用内容。不要让程序中的控件太过抢眼。可以考虑自己设计控件,使得它更加符合程序的整体风格。这样,控件不会太过抢眼,也容易让用户找到。 减少交互  iPad App应该能够支持用户以非线形的方式访问。但是交互却打断了用户任务的连续性并且迫使用户作出选择。 重新设计你的列表 多考虑一下你的App运行的真实场景。比如在iPhone上,通讯录只能是一个简单的列表;然而在iPad上,你可以把通讯录设计成一个精美的可触摸的地址簿。 考虑多触点的手势  比起iPhone,iPad的屏幕可以说是相当大了,完全可以支持多触点的手势,所以你的应用程序可以考虑考虑如何处理多人同时操作的手势。   考虑在Modal任务中使用Popovers 如果你在iPhone App的任务中使用了modal views,那么在iPad上,你可以用popovers替代它。 控制Modal任务的复杂度 用户通常比较喜欢在modal view下面运行其他子任务。但如果子任务太过复杂,那么用户可能会分不清应用的重点了。 淡化文件处理操作  虽然iPad App允许用户在iPad上创建和管理文件,或者是与电脑共享文件(将iPad连接到电脑上),但是不应该让用户感受到iPad上的文件系统的存在。 只有在需要的时候提醒用户保存  用户的工作应该都被保存在iPad上,除非用户特意将这些工作删除或者取消。如果你的App是用来帮助用户编辑文件的,那你需要确保即使用户没有明确地选择保存文件,他的文档也不会丢失。 迅速启动  iPad App应该能够尽快启动,不要让用户在选择应用程序后感到明显的延迟。 随时终止 和iPhone上的App一样,当用户选择Home键后,iPad App应该能够立即结束并进入新的App。文章出处:谛力泰克网 app开发 www.dilitech.com

  • Switzerland瑞士,和设计有关

    瑞士一游各种感触。关于学术的,关于人生的,关于成长的……谈谈一些与设计的联系。 1、Helvetica & Metro 2、品牌-对品牌的关注 3、Don’t make me think,以人为本

  • 交互高阶-创造

    交互高阶阶段,需要创造产品, 挖掘事物本质,创造基于用户需求的产品。 核心技能: 分析用户目标。从众多杂乱的目标中找到核心目标。具体方法参考《七星剑法》 着眼终局。能从现状中看到2年、3年之后的终局,基于终局来规划和布点。 轻重有别。根据终局,找到产品爆发的支点,多人合作完成产品,让亮点部分足够精彩。

  • 交互进阶-思考

    交互进阶,几件重要的事情: 第一件,为谁做 使用产品的主要人群是谁?目标明确的为这类人设计。 第二件,主要场景是什么 这些人主要在什么场景下使用产品? 不同场景需要什么样的界面? 第三件,整理任务流程 把不同用户的任务流都整理出来,并对每条任务流赋予不同的优先级。 弱化不重要的,突出重要流程。 各步骤的心法和技法。 理清为谁做 心法:先猜测,在论证。论证中不断试错找到最合适的办法。 技法:数据分析、用户访谈。 主要场景是什么 心法:用心观察,研究事物的本质。 技法:整理归纳、以及《发掘事物本质》 整理任务流程 心法:不厌其烦。枚举所有任务流程并逐渐的合并。 技法:判断逻辑树、流程图。  

  • 交互初阶-执行

    交互设计初阶技能。

  • 提案设计-提案模板

    做一个提案的时候分为几个步骤: 1、讲述当前现状:客观数据、用户反馈 2、参考案例 3、抽象逻辑,即解决该类问题背后的原理。 4、解决方案,基于原理给出的解决方案 5、预计效果,给出上线后能给达到的预计效果。

  • 提案设计-有思想的设计师

    通常在工作中,我们会遇到以下的场景: 1、快速产出一个初步的设计方案。 2、由设计师主导的产品,需要资源配合来完成任务。 3、统一众人意见。 这时,我会采用提案设计的方式,来解决以上问题。

  • 交互设计师文章导航

    交互设计 人月神话 现象的存在与是否被发现无关。解决本质才能解决问题。 一、《人月神话》的结构及其与组织 二、哪些是现象,哪些是答案,而哪些才是本质? 三、追寻事物本质-《天才是如何思考的》分析事物的本质 交互设计师 塑造行为,使世界变得更加有趣美好,让世界因你而不同。 成功有效的团体沟通(3) 让世界因你而不同(1)总述 UePattern交互模式整理常用的交互模式 CRM平台项目的交互模式库总结 其他 和交互设计相关的其他东西。 交互设计 网页可用性设计指导思路总结 Designing Interactions 交互设计读书笔记整理以及下载

  • 【招聘】TaobaoUED招聘交互设计实习生

    如果你是在校生(本科、硕士、博士均可)懂得交互设计并有成熟作品。希望来淘宝UED工作,那么请将您的简历和作品直接邮件给我们laosan[at]taobao.com。

  • 数据与理论结合,让交互设计更专业【碳酸饮料会】

    结合数据与理论进行交互设计,完成淘宝订购中心改版。Part of TaobaoUED 碳酸饮料会讲稿。

  • 淘宝旺旺公仔涂鸦大赛作品

    淘宝旺旺公仔涂鸦大赛作品BY万万林,语凝,咏沙,飞飞。

  • 交互设计师-成功有效的团体沟通(3)

    View more presentations from adam ghost. 本文主要涉及三个部分内容: 演讲的基本要素 演讲、演讲人、听众 有利演说的挑战(提高技艺) 有利演说的基本要素 增进信心 造成演讲恐惧心理的几个事实 并非只有你害怕当众演讲,仅仅是不习惯 80%~90%的成功演讲者在最开始的演讲中都会有林场恐惧症,所以你的临场恐惧和大家都一样。适当的临场恐惧是有用的,当你发现自己的脉搏加速、呼吸急促,别着急,这都是你身体对外界刺激的警觉反应,也随时预备高要采取行动。假如这些生理上的反应都在合理范围之类,反而可以帮助你想得更快,讲得更流利,一般来说,都比在正常情况下要显得更有效率。 对于大部分人来说,公开演讲是个“未知量”,因此充满了焦虑和恐惧因素。对于刚开始的人来说,公开演讲是一系列错综复杂的陌生状态,很像是刚学开车一样。要使这种让人恐惧的状况变得简单容易,只有靠不停的练习。 正确的准备方法 只有充分准备的演讲者,才会有充分的信心。当你站在台上演讲的时候,你要做好防御任何“攻击”的准备,如果您没有做好准备,那当然会显得没有信心。当然,也不要把整篇演讲稿都一字不拉的记下来,要不然演讲会缺少活力。 理清思路 理清自己的思路,完善的表达自己的想法。演讲完发现不知所云非常不靠谱的做法。你应该先好好思考自己的题目,使其渐趋成熟、深入……然后,再把这些想法变成文字——仅用简单的文字把想法固定下来,记录下来——这样会比较容易组织安排,使松散的观念变得有条理、有秩序。 下定必会成功的信心 就算不喜欢这个题目,但是还得去做的时候,何不把整个人“卖”给这个题目——坚定的信仰。仔细的研究题目,寻找在演讲中煽起信心之火的源头。 表现信心 演讲时变现出对题目的信心,如果你都对自己观点没有信息,如何让其他人对你的观点有信心? 快捷方法 由经验和研究中,找出你擅长谈论的话题 把自己的生活体验告诉我们 由自己的经历中寻找题目 对你的讲题感兴趣 热切的想和听众分享所讲的内容 演讲、演讲人、听众 主题不要过于分散 加强储备力量。 多用描述和例证 5W:何时、何地、何人、何事、为什么 演讲要和平时讲故事一样,有人物、有情节、有感情色彩。抽象和空泛是演讲的大地,训导式的演讲只会让听众厌倦。讲实例,讲凡人小事,这才是听众想要的。 利用对白使演讲变得戏剧化。 用明确、熟悉的字眼来制造图像。 “能够在你面前制造图像的演讲人,必定是个容易被了解的人。” 演讲要和平时讲故事一样,有人物、有情节、有感情色彩。抽象和空泛是演讲的大地,训导式的演讲只会让听众厌倦。讲实例,讲凡人小事,这才是听众想要的。抽象的风格都不好。你的句子应该都是石头、桌子、椅子、男人、女人等这一类具体、有生命的字眼。 一鸟在手,胜过二鸟在林。 下了很大的雨 —— 不下则已,一下便是倾盆大雨。 家禽 —— 一只白色的断腿小鸡 使谈话富有活力 演讲不应该是呆板、无感情的。要全力以赴,调用自己所有的热情,去高呼、去描绘、去感染每一个听总。要熟悉你要讲的题目,然后从自身的感受出发,将之扩展开来。 找出你最热切想要讲的题目 假如演讲人坚决相信某件事,而且又讲得很坚定,则必能吸引一定的支持者。 重新体验你对题目的感觉 演讲的时候不妨加入适量的情绪。别抑制自己真正的感受,别把自己炙热的请同感冷却下来。让听众知道,你对这个题目如何感兴趣,如何愿意谈论这个话题,你便可以吸引住听众的注意力。 要做得煞有其事 当你上台演讲的时候,要显得胸有成竹,不要像是被送上断头台似的。…

  • 交互设计师-让世界因你而不同(1)总述

    Web交互设计师的定义:秉承以用户为中心的设计理念,应用“以目标为导向的设计”方法,进行互联网产品的设计。

  • 如何成为一名交互设计师?

    如果你想成为一名交互设计师 如何成为一名交互设计师,需要什么样的背景才能进入这个行业,怎样才算优秀的交互设计,需要什么样的实际技能和经验,交互设计师的工作究竟是怎样的,等等……。 学校的培养 首先要明确的是交互设计作为一个新兴的学科还没有一个准确的定义。目前全球也只有少数的几所学校开设“交互设计”的专业,他们开设的课程也只是相似,而没有标准严格规定(这种差异化也许也不错)。而和交互设计相关的专业,比如“信息科学”“人机交互”“新媒体”等在各大学的艺术学院和工科系所(通常是建筑或者信息相关)都有不错的发展,这些专业根据各学校的历史、发展方向等的不同也采用不尽相同的教学方法。 在学术界并没有一个准确的定论说明交互设计专业应该由哪些核心的课程组成。艺术学院倾向于个人和品牌的推介而不是解决产品可用性的问题;工科学院倾向于开发和应用新科技而不是发现和达到用户的目标;和人机技术有关的项目倾向于对于认知理论和用户研究的关注而缺乏而不是设计方法和实践。很多设计项目还是更关注工具而不是方法。不过这种局面在慢慢的改善。 交互设计的不同之处 交互设计的很多设计原则都是沿用传统设计学科,心理学和工程技术学科的理论和方法。交互设计是以上的综合体,除了这些,还是其独有的方法和实践。由于是设计专业,它有一套不同于技术和工程专业的教学方法。为了明确交互设计,我提供一些原则供参考: 交互设计的定义: 定义物品、环境和系统的行为。 与此相关的是: 由产品的行为和使用方式定义其形态 预想何种产品使用方式会拉近人与人的关系,影响人们的理解和认知。 在情境中设计产品与用户的关联。 交互设计的方法从不同的方面来审视设计: 从理解用户怎样使用和为什么希望使用产品开始 为用户和其目标全力以赴 设计完整的交互过程而不只是一些功能和属性 展望远景而不只局限于目前的状况 由以上定义,交互设计师应该具备: 快速学习新领域的知识 解决问题既要有分析力也要有足够的创造力 有视觉化和简化复杂系统的能力 能站在用户的交互思考,体会他们的需求和渴望 理解人和机器各自的强项和弱项 抱有通过人性化,务实,有针对性的设计方案能让生活变得更好的热情 以下的几所学校提供质量不错的交互设计课程: Carnegie Mellon University  卡内基•梅隆大学 Institute of Design, Illinois Institute of Technology  伊利诺科技学院的设计学院 North Carolina State University  北卡罗来纳州立大学 University of Art and Design Helsinki  芬兰赫尔辛基艺术与设计大学 Virginia Commonwealth University  弗吉尼亚联邦大学 其他途径…

  • 谈谈《人月神话》:三、追寻事物本质-《天才是如何思考的》分析事物的本质

    发现事物的本质,是一项艰苦的工作。需要具备一定的技能和恒心。天才们在这方面得心应手,只要看到了本质,就会比别人领悟得更快,做得更好。寻找本质的工作是艰难的,但专门设计的练习可以帮你。下面我们先做两个练习。 给事物定义 在我的课堂上,常要求学生们给出一些简单的事物——如桌子或自行车——的定义。下面是一则典型的师生对话: A:桌子?是一块木头板,有四条腿。 Q:木头?不能是塑料的吗?或铁的?玻璃的? A:嗯。对不起。说是一个平面,有四条腿,好一点。 Q:好吧。你说有四条腿。没有三条腿的桌子吗? A:嗯…… Q:没有两条腿的桌子吗? A:嗯…… Q:没有一条腿的桌子吗? A:嗯…… Q:所以说,桌子有几条腿无关紧要。桌腿的数量,作为一个桌子的特征之一,并不是必须的。 对吗? A:对。 Q:很好。我们接着进行。有没有一条腿也没有的桌子呢? A:有……没有…… Q:好吧,有没有挂在墙上的桌子呢? A:有。 Q:那么,这些桌子就没有腿。那么悬起来的桌子呢? A:嗯……我们没想过那种桌子。 Q:因此,桌腿作为一个参数,根本不是必要的。是吗? A:是。 Q:那么,这个定义还剩下什么呢?一个平面?你是说一个平面吗? A:是的。 Q:好吧。墙是一个平面。是桌子吗? A:不是(很难为情)……我们指的是一个水平的表面。 Q:水平的?有时有些桌子会有点倾斜,所以作为一个特征,水平并不总是事实。再说,地板是 个水平的表面。天花板是个水平的表面。它们是桌子吗? A:不是(大笑)…… Q:那么,你们的桌子定义还剩了什么呢? A:什么也没有。 Q:这就是说,第一个定义没有包含必要的特征。回过头来看。你们一定知道定义是用来指定事 物本质的。所以,桌子的本质是什么? A:……(沉默)…… 好吧,事物的实质必须包含事物的必要的和充足的特征,这样人们才能从一个定义中了解该 事物。同时,记住这个规则:给事物定义之前,先从抽象阶形图中找出最接近的范畴(具体的范畴位于下面,普遍的范畴位于上面,从下到上,从具体到普遍)。在 进入上一级范畴之前,把要定义的事物分为几部分。下面是图形演示的做法: (图略) 例如: 你想给鬈毛狗下个定义,你会怎么说呢? 狗。一种宠物。 很好。如果你说是一种宠物,那么它在抽象范畴内就太靠上了,因为猫也是宠物、鹦鹉也是 宠物。鱼也是宠物。鬈毛狗的抽象阶形图如下所示: 物体 活物(因为有无生命的物体) 宠物(因为野生动物不是宠物) 狗(因为猫也是宠物)、鸟、鱼等 鬈毛狗(因为还有小猎犬、叭喇狗等) 说鬈毛狗是狗的一种,很好;“驯化了的狗”更好,因为还有像澳洲野狗。 从这个抽象阶形 图中稍高一级的范畴开始,下到狗的其他种类上去,然后定义一只鬈毛狗与德国短毛猎狗、 中国家犬等其他狗的不同处。 现在让我们回到桌子这个话题上去: Q:桌子是什么?你从哪儿开始?…

  • 谈谈《人月神话》:二、哪些是现象,哪些是答案,而哪些才是本质?

    我们先来看一个例子: 街口的乞丐向我伸出手来,我给了他十元钞票。 用现象、答案、本质来分析问题:我给出了解决了他伸手(这个问题)的答案,但没并有触及他伸手的本质:饥饿;更未能触及整个事件的本质:贫穷(或者懒惰)。 《人月神话》对我触动较深的就是他的现象、答案、本质体系。纵览全书,提出了很多问题、解答、本质,周爱民统计的数据如下: 现象、答案、本质统计 章 现象 答案 本质 章 现象 答案 本质 1 3     9 7 7 2 2 10 1 1 10 7 4 1 3 3 3   11 21 6 2 4 3 4 1 12 15 3 1 5 3 2   13 13 4   6 3…

  • 谈谈《人月神话》:一、《人月神话》的结构及其与组织

    最近读了《人月神话》,30年前写的书,到现在也一直被奉为经典。10个人读《人员神话》就会有10种感想,结合互联网上众多的读书笔记,发表一点拙见。 《人月神话》的结构及其与组织 章 内容说明 问题域 1 说明“程序(program)”不是“产品(prodouct)”,更不是“项目(project)”。 说明程序员的心理与情绪因素——这是很重要的一个话题。 2 项目的发起、评审与预估(错误的设定项目周期是最大的错误)。 “人月问题”:周期不因为人力投入而变短,事实上它可能更糟糕。 项目定义 3 十个人与几百人面临的问题是不同的。 团队建设 4~5 从设计阶段开始,即致力于获得和维护概念的完整性。 团队管理 – 方向与决策 6 项目过程中的一般性方法。 团队管理 – 一般性方法 7 项目组织过程中的沟通问题。 团队管理 – 沟通问题 8~10 编码过程中的关键问题: -项目复杂程度与需要编码的数据呈指数级关系,反过来,减少编码可降低系统复杂性 -数据的表现形式是编程的根本 -文档是必须且重要的,但往往不被关注(主要强调重要性) 编码 11 承认变更,承认从需求和设计期就开始的变化。 为应付变化而实现的原型系统。 项目定义 – 需求不确定 12 工具带来效能。 13 强调测试,以提升品质和保障项目目标。 项目管理 – 检测/回顾 14 项目控制:进度与里程碑 项目管理 – 控制 15…

  • CRM平台项目的交互模式库总结(持续更新)

    现在做的项目都是平台化的,需要配置许多东西,也需要做成许多通用的模块,如: 如何通过后台去配置查询条件中的下拉列表?增加一项“种类4”, 区间可以配置,在区间类增加一个“200-400”, 人物/组织选择器可复用,而且适用于许多情况。 接下来,您在交互模式库里面可以找到解决方案。线上访问地址:https://wwl3.com/wp-content/sample/AxureLib-CRM-EN/ 同时也总结了项目中的一些交互模式,交互库。这些库会在项目的进行中逐渐更正、改进、完善,以做成一个复用率很高的CRM库。欢迎大家踊跃提建议与意见:) 现在库的结构如下(服务器不支持中文,全部用的英文,这里附上中文对照表 —

  • 学习PPT之三:控制想像力

    文/胖胡斐 来自:http://darklylee.spaces.live.com 写过的两个文章中,我更喜欢第一篇,“学习PPT”,尤其是“我们干吗做PPT?PPT是干吗的?”一段。最近看了不少东西,也做了不少PPT,也有一些公司内部的讲座,于是,打算把这一块单独拎出来说一说。 易中天先生的《品三国》实 在太棒,五一终于倒出空来仔细看。易中天先生站在屏幕前面,扶着演讲台,深入浅出的讲述他心中的三国和三国人物,“品三国”的“品”用的太经典。我们发现 易先生“品”的时候没有用PPT,但是整个演讲非常成功,观众的注意力完完全全在易先生身上没有移开过,他从头到尾都是中心,无论是视觉中心还是注意力的 中心。所以认为很容易被他的魅力吸引,被他的知识吸引。为什么易先生不用PPT、白板、黑板、幻灯片这种东西呢?我们同时也发现易先生讲座的条理很清晰, 只要从头到尾停下来的,一定可以知道演讲的层次,而不需要借助其他的演示设备。因为演讲,重要的是控制听众的思路,让他们随着自己的思路去想。如果能做到 这样,还要什么PPT? 再看,余世维的 讲座,很少有人没看过,网上都泛滥了。同样的他能够最大限度控制听众的注意力,听众的目光永远在他身上。和易中天先生不同的,是他是典型的台湾讲师,手舞 足蹈肢体语言极为丰富,另一处不同,就是余世维先生会用幻灯片和白板。为什么呢?幻灯片上显示讲座的大纲,仅仅是大纲,白板上面写正在说的一些要点和图 示。余先生需要用一些辅助的信息渠道去完成沟通,需要把提纲做得更加明显。我窃认为这和目标听众的注意力集中程度有关,呵呵。但是我们可以学到的,就是无 论什么辅助信息,都只能是辅助的。千万不能喧兵夺主。 还是要说道Jobs的演讲。Jobs是我见过的将个人魅力和PPT结合最完美的人了。上一篇说过,Jobs在不停的控制观众的注意力,他想让观众什么时候 看大屏幕他们就什么时候看,尽管大屏幕一直在那儿。他用PPT(不管是不是powerpoint做的)作为一种辅助,一种满足观众想像力的辅助。 “想像力”是我们今天说的重点,甚至可以说是想像力管理。易中天先生不用任何演示,可以因为易先生说的东西是没有办法具像的,他在第一回中就说了很多人说 xx演的曹操“不像”,“你见过呀你说像不像?”真的,如果把易先生说的人物都具像化的放在背景板上,观众就会把接收到的各种信息往那个人身上套。就丧失 了想象力。总之我听完讲曹操的两场,心目中的形象和鲍国安没有任何关系。因为我跟着他的思路去想了,所以我认为我听的超值! 余世维先生呢,我们注意他举例子的时候,会说“甲”怎么样,“乙”怎么样,他的幻灯片上永远都只有简单的文字。因为不能让“steven”“lily”这 样的名字给观众一个想像的引导。比如在大多数人想象中,“steven”这个名字就是戴眼镜,个子不高,看上去有点斯文其实有点小坏的男生。 Jobs不一样,他要传达的就是很具像很具像的产品,iPhone、iPod、iMac,一个比一个具体。而且他没有必要让用户去想象这玩意儿该是什么样子。所以Jobs花了很多时间去引导用户想像“如果我有了这个…”这也是想像力管理。 所以,关键在于你想让你的观众往哪里想。你自己一个人的时候,能不能掌握好内容控制大家的注意力。如果可以,那你的PPT别忘了精简精简再精简。 前段时间经常在公司内部分享,做了一些PPT,其中“在淘宝网玩促销”个人比较满意。删了很多次,但是越删页数越多。因为原来在一页里面写了的东西,为了 保证信息传播的简单,保证观众不要把目光集中在PPT上,把很多信息拆分成多页。实践了一下,自己感觉还不错。比如第一个,我在说消费者利益的时候,引用 了一杯牛奶,整个屏幕上只有一杯牛奶,我需要让大家去想,把牛奶卖掉,应该怎么说话。第二个我想让大家去想这两个创意的信息传达,第三个是在说明数据对比 的意义。结果你的观众是可以帮助你往下多做一步的,因为他们在想,因为信息很集中。 前面几篇讲的是控制观众的注意力,今天说了控制观众的想象力。有空我们接着研究。

  • 学习PPT之二:做个好的结案报告

    文/胖胡斐 来自:http://darklylee.spaces.live.com 前一次写学习PPT,被大家说好,还被MSN的编辑放到Live Spaces的首页推荐,导致流量暴涨留言倍增。至今还总有从baidu等搜索引擎引过来的流量。http://darklylee.spaces.live.com/blog/cns!6BAF43F4667DF4C5!585.entry 就是这篇。窃喜窃喜。 上次那篇,不少留言都集中在苹果的那个Keynotes软件上了,其实我的本意是表达怎么样的PPT才能够更好的表达自己的想法。说到底,用什么软件只是一个形式问题。 想起前段时间,自己做的SoCool!活动,花了些心思做了一个总结报告,和大家分享过两次。因为涉及到一些机密,我一直在琢磨怎么能分享出来。终究,删掉很多东西,跟大家分享一下,我认为结案报告的做法和一个好的结案报告应该怎么写。 首先,我们要知道为什么要做结案?结案给谁看? 我们花了很大的精力去做一个项目,得失、成败、喜悦、遗憾都一定有,那么我们需要有一个叫结案的东西,用来 总结:给老板看的,告诉老板你做了什么,有什么结果。 分享:给同事看的,分享自己是怎么做的,有什么好的可取的地方,如果他们做有什么一定要注意的。因为谁也不可能在一个岗位上干一辈子,更不能让自己的事情别人做不了。自己如果能够有一些经验留下来,对自己对公司对别人都是好事。 思考:给自己看的,当自己身处项目之中的时候,不能判断事情的好坏成败,所谓“只缘身在此山中”。当事情结束了,我们静下来仔细去回顾的时候,才会有很多想法浮现出来,这个时候一定要想办法记下来,会让自己印象更加深刻。我们还会发现“说出来”和“写出来”有很大差别,说的时候可以不经过大脑,而写出来就一定要思考过才会写出来。这个“思考”的过程对自己非常重要。 因此,事情做完了,要让老板知道、同事明白、自己成长,做一个像样的结案报告是必要的。 然后,要有个标准:怎么就算好? 大家都见过很多很眩飞来飞去的PPT,看完之后只记得在飞了,却不知道他要说什么,殊不知PPT只是一个表达的工具,是让自己的想法能够传播的东西而已。 我有三个标准,做完结案之后反省一下看是不是达到这几个标准,达到了就可以发了。 别人能“看”懂 老板三分钟就要知道你要说啥 尽量好看一点 我们一个一个说。 别人能“看”懂 和做普通的PPT不同,结案的PPT不是每个人都有机会对着所有人讲,因此我们说这种PPT多是一种“看”的PPT,而不是“听”的PPT。所以我们要让那些没有机会看我们presentation的人很容易弄明白: 你是干什么的?你干什么了? 就是说如果我们离开这个岗位了,留下来的分享,要让别人知道你的基本情况吧。 你怎么干的?效果怎么样? 怎么干的,我们自己可能很清楚,但是别人不一定清楚,一年之后更不会清楚。所以把当时的做法、想法、计划、打算都记录下来,造福后人阿。 告诉人家你做了哪些努力去改善项目,收到了什么样的效果,这样别人会觉得你实在是细致,确实是在努力做事。 如果我做,你有什么要交代的? 换句话说,把自己的遗憾、自己的暗点详尽地表达出来。不可能有完美的项目,知道自己的不足对自己很宝贵。对别人更宝贵,在一个平等分享的公司,这是造福后世的事情。 把自己当成一个很傻很傻的,完全不知道这个项目的人,把自己的PPT过一遍,看看有没有表达清楚。在找一个不了解的人看看,如果他也看懂了就没问题了。千万不要认为自己做了一个别人看不懂的东西是什么光荣的事情! 老板很容易明白 我们说结案PPT很关键是给老板看。那么老板关心什么?我们一定要知道。我不是希望向老板献媚,而是要体现自己的体贴,知道老板要什么,在最短的时间内给老板看他最想要看的东西。这才是给自己机会。 老板都很忙,可能我们的时间只有三分钟。所以 在前三页马上说出你的主要成绩 一定要知道老板关心什么。老板当然知道你是干啥的,也知道你大概干了什么。那么我们只需要告诉他最关心的几个指标就可以了。比如带来了多少销售,有多少人买了。老板不会去关心具体哪一天有多少,你干了多少细节工作。老板很忙,要尽可能一句话告诉他你最成功的点,还要让它记住。所以PPT前几页非常重要。一定要简单,最简单的数字列出KPI就可以了。 后面的内容要尽可能详细 老板看完前面三页的内容,觉得“嗯不错”。但他发现后面还有好几十页,自己却没有时间去看。那这些地方我们还要不要做?当然要。我们要在第四页 PPT告诉老板后面有些什么,可以包括前面讲到的项目概述、时间表、细节等等。老板基本是不会一点点看下去的,这些就是传递给他一个信息:我很细致也很认真。 还是那个说法,这不是讨好老板,而是一种更合适的传播方式。 尽量好看一点 好看的PPT谁都愿意看,但我说这不是必须的。最关健的还是内容,让别人能看懂,让老板容易明白比形式重要一百倍。当然,能做好看就做好看一点。上一篇学习PPT里面有一些PPT制作的原则,可以借鉴的不少。http://darklylee.spaces.live.com/blog/cns!6BAF43F4667DF4C5!585.entry 做了SoCool!活动的结案,我自己感觉受益匪浅,就分享这么多吧。抱歉保密原因不能贴太多图片上来。但是我想方法和原则比具体内容更加重要。

  • 学习PPT

    文/胖胡斐 来自:http://darklylee.spaces.live.com 我敢说,我做的PPT在平常JJYY的圈子里面算是很不错的。我也一直很想有机会有总结和分享。特别是前几天连着看了好几遍Apple WWDC年会的录像之后。 下面这篇,搭眼一看会以为是WWDC的介绍,其实是我研究这个视频之后,对PPT的一些想法而已。 我这里说的PPT,不限于PowerPoint软件,而是说整个的展示、演示的全称。我也不会花很多工夫在技术层面上去说一些技巧,那在Office的帮助里面都有。 从Apple WWDC年会开始说,这是Apple World Wide Developers Conference的全称。每年apple都会在这里做一些回顾,同时推出一些新产品。我是一个标准的apple迷,非常关注apple的每一个新产品新服务。 这回,我的注意力被吸引到了Jobs和他的VP们如何展示他们的PPT上面。当然,他们不使用PowerPoint,在apple的软件里面,PowerPoint会显得很简陋。一款叫Keynotes的软件完成了这个工作。我很愿意花一点时间来说这个软件。 看下面这些图,apple在介绍自己这个软件的时候,总是专挑office没有的功能来说,比如那么立体的图标,酷的像电影的动画,还有图片自动蒙 板。我会认为,凡是看到这个的人,都会至少对PowerPoint很熟悉,都会发现PPT做不了下面的很多东西,都会有印象说keynote比 PowerPoint强大很多。其实,强大倒不一定,但keynotes满足了很多人追求的东西:每一个做PPT的人,都会想着作出来的东西是要给别人看 的,谁都会希望做的很好看很眩。但是如果没有辅助的画图软件如Photoshop,我们似乎比较难做出下面一半效果的ppt。而用keynotes,这一 切都很简单。 我不是在说这个软件多好多好。最终看了图片和软件介绍,我想回归的问题是: 我们干吗做PPT?PPT是干吗的? 我想,PPT有两种,一种是给别人看的,另一种是给别人讲的。共同点是都是要别人了解我们的东西。不同的,是前一种可以用邮件发出去并支持转发,因 为里面的东西会说的很清楚,有很多小字很多注释,或者纯是图文,总之,不需要做的人来解释,就可以看懂的。一般情况下这种PPT是下面的人做出来给领导看 的或者用于平等分享的。我们平常作的分析、分享、总结大部分属于这种。这样的PPT,观看者是面对电脑屏幕看的,他们眼球和屏幕的距离不会超过1米。 另一种是给别人讲的,就是PPT的内容通常非常简单,PPT背后的东西非常多。这种一般是领导讲的,关键是“讲”,不讲别人没法弄清楚。PPT里面 通常有大幅的画面,或者非常非常大的字。最常见的诸如“What?”之类的,广告公司创意提案的时候经常用。这种PPT一定是通过投影打在大屏幕上,演讲 者手舞足蹈在前面讲的。 PPT是用来表达自己思想的工具,只是一个工具而已。不同的是,PPT使用一种全屏幕的独占式推送信息的方式,更加容易获得观众的注意力。大少爷 说,跟人沟通创意,书面的方式很可能会理解不一样,最好还是追一个电话过去,口头沟通好很多。换句话说,书面的或者打在大屏幕上面的东西,只能也必须是一 个辅助,语言和语音的辅助。所以,我还是比较赞同把PPT做得简单一点。 以前有这样的想法,自己做PPT的时候也在模拟,假装自己在讲,可总是仍然想放更多的东西在PPT里面,这样其实对自己很不利,观众会花更多的时间 和注意力在大屏幕上面,而不是在关注自己的举止和语气。说严重一点,这就形成不是自己在讲,而是PPT在讲,自己做的是PPT的一个助手。这肯定不对。想 了很久,直到认真研究了WWDC的keynotes视频。他们在用这样的方式说事情: 在说明一个新东西的时候,先把这个东西的一个overview显示出来,这就够了,接下来的时间,是让观众看自己的,自己有更多的时间去讲解里面每一个要点(key points)。而这个时候,观众是带着问题和兴趣在听你给他解决问题,因此注意力在自己身上。 一定会有demo,这个在介绍新产品的时候很重要,但是画面上面出现demo本身就好了。我以前做了demo,还会在上面把很多地方 highlight出来,告诉人家这个是什么。其实,一个好的demo,是人就能看得懂的,我们只需要告诉人家这个还能做什么就好了,而这样的话,一定要 说出来,而不是写在大屏幕上。 告诉人家什么东西好的时候,一定会有对比,那就要告诉人家跟谁比,哪里好。哪里好的东西也不要写出来,每个看的人都会有自己的看法。我们要做的,就是引导观众朝我们的想法上面去走。 先出内容还是先说出内容?这个是我在研究这个演说的时候注意过的一个问题。通常的提案是先出内容,然后照着念一遍或者解释一遍。我发现,apple 这次演说,之所以说成功,是他们非常纯熟地在运用技巧,控制观众的注意力。本文上面说到,看到key points以后,观众带着疑问看着演讲者,演讲者担当的是解释的角色,演讲者的受关注程度就非常高。同样的,Jobs等人经常会提出一些玄念,一些设问 句,接着大屏幕会用比较动感强烈的动画显示出来要推出的新东西,并且通常只有一句话,比如“next month”“today”,这时候观众会豁然开朗,他们的注意力会马上转移到大屏幕上面,接着会无限憧憬和崇敬地看着讲演者,等待解释。因为大屏幕上的 内容只有最关键的词,大家只能知道关键点,具体的内容还是要有解答才行。 所以,控制观众的眼球,控制他们的注意力,非常重要!PPT充当的角色,就是帮助我们进行控制。 相关的几个说法,关于PPT制作的: Magic Seven原则(7士2=5~9)。每张幻灯片传达5个概念效果最好。 7个概念人脑恰恰好可以处理。 超过9个概念负担太重了,请重新组织。 KISS (Keep It Simple and…

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    Having “layout” We all know that browsers can be buggy, and IE on Windows seems buggier than most. One of the reasons IE/Win behaves differently from other browsers is because the rendering engine uses an internal concept called “layout.” Because layout is a concept particular to the internal working of the rendering engine, it is…

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    找们那知道浏览器有bug,而且Windows上的lE的bug 似乎比太多数浏览器都多。IE/Win的衣现与其他浏览器不同的原因之一是,显示引擎使用一个称为布局(layout)的内部概念。因为布均是一个专门针对显示引擎内部工作方式的概念,所以一般悄况下不需要了解它。但是,布局问题是许多IE/Win显示bug的根源,所以理解这个概念以及它如何影响CSS是有捂助的。 什么是布局 Windows 上的IE 使用布局概念来控制元素的尺寸和定位。那些称为拥有布局(have layout)的元素负责本身及其子元素的尺寸和定位。如果一个元旦在没有拥有布局,那么它的尺寸和位置由最近的拥有布局的祖先元素控制。 IE 显示引擎利用布局概念减少它的处理开销。在理想悄况下,所有元素都控制自己的尺寸和定位。但是,这会在IE中导致很大的性能问题。因此,IE/Win 开发团队决定只将布局应用于实际需要它的那些元素,这样就可以充分地减少性能开销。 在默认情况下拥有布局的元素包括: body 标准模式中的 html table tr, td img hr input, select, textarea, button iframe, embed, object, applet marquee 布局概念是Windows 上的I E 特有的,而且它不是CS S 属性.尽管某些CSS 属性会使元ffi拥有布局,但是在CSS 巾无法显式地设宣布局.可以使用JavaScript 函数hasLayout 查看一个元亲是否拥有布局.如果元素拥有布局,这个函数就返回true ; 否则返回falseo hasLayout 是一个只读属性,所以无法使用JavaScript 选行设置. 设宜以下CSS 属性会自动地使元亲拥有布局· position: absolute float: left or right display: inline-block width: any…

  • XHTML CSS 学习总结

    IE的haslayout是个很纠结的东西,掌握好CSS就得掌握好它。初学CSS时走了很多弯路,以下几篇文章在我的学习中起了很大的作用,希望能让大家受益。 之前有翻译一篇on having layout的文章,我的翻译文章在这里:IE Haslayout 详解, 本文Having layout 的摘自 CSS Mastery Part 9, 实例部分是对之前翻译文章很好的补充,部分IE BUG很少用到,就略去了。直接阅读本文的中文版:IE拥有布局 追寻本源,上策攻心——学习技术以学习它的思想、方法为上策,掌握方法再学习技术会茅塞顿开。以下是关于CSS调试思路的文章,各人的角度不太一样,但大体上的思想是差不多的,互为补充。 我的文章:XHTML CSS调试的一些思路 我的文章:整理后的CSS Mastery 的章节 BUGS AND BUG FIXING (En), 臭虫以及臭虫解决方案(中文版) 淘宝UED 怿飞写的如何快速定位页面中复杂 CSS BUG 问题

  • 交互设计

    交互设计的定义,交互设计的目的,交互设计的价值,交互设计展开的时间,交互设计的方法,交互设计花费的时间,交互设计的文档

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