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越来越好,越好越来

Year: 2013


  • 如果你是淘宝的CEO,一定得在无线上开拓一片领地,不做就会死,你会如何去做?

    惯例一楼自己坐。 最近和@在天 @子休 @小马 @正纯聊天的一些心得体会: 类似于微信,不停的刷朋友圈,一有空闲就刷,看见自己关心的人此刻在做什么,能为ta做什么,能和ta做什么,怎么和ta搭讪,一种幸福的感觉。 所以,我来做无线的话,一定要让用户爱不释手,一有空闲就会去刷她,刷到幸福的感觉。无论是在马桶上bianbian突然看到手机上不期而遇的美好带来的茅塞顿开,还是在公交站台胖冻得冷飕飕手机上一条提醒让我瞬间暖烘烘。 再落地如何做淘宝。 PC每次逛淘宝买宝贝。找货、比价、比货让我恨不得把电脑炸了。比如最近有个空气净化机活动,你要我如何是好?我要打开每个商品,去研究ta的每个系数、比价、下单?我就是想买个空气净化器,让PM2.5别在毒害我。这种玩法在PC上我已经崩溃了,在无线这边是否能让事儿变得更简单? 所以,我会选择做导购,让无线的导购更顺畅,别再用那啃爹的搜索了——无线上你翻个20页600个商品试试。大概思路: 1、第一步,第一步要做,而且不得不做的,是支持各种商品在无线快速交易。 2、第二步,导购部分,革掉LIST和类目的命,用更简单、轻快、舒适的导购模式。找回多年前在淘宝淘到喜爱商品的感觉。

  • 如果是我做来往,会怎么做?

    先说说阿里惧怕微信的几个点(猜测) 微信一直在发展了一年多,并没引起阿里的足够重视。现在微信非常要命。 1、占据了用户更多的时间。以前人们没事就逛逛淘宝看看有什么要买的,有什么新鲜的东西。现在没事就刷刷朋友圈、刷刷附近的人、漂流瓶。用户逛淘宝的时间被微信拉走。 2、无线端的增量市场。中国去年一年产生网购的独立用户为1.3亿。去年智能手机的出货量为4.3亿——这4.3亿都支持微信的。手机的使用门槛远远低于PC,很多用户直接越过PC接触无线。 3、 手机与PC的区别: PC时代,只要有流量大站给你引流,小站就能生存并逐步发展。 用户靠对品牌认知来记忆产品。用户能记忆的应用数量为7个,APP STORE有几百万的应用,如果用户每天都打开你,你就成功一半了。 有几个目标需要达到 1、用户每天没事就打开我们的应用看看。 2、在用户的认知里,某个应用必须装,不装不行。而且和某些事情强关联。 如果我来做来往,怎么做 1、产品部分做手机生活平台。只要涉及到付费、生活、导航的都可以用这个客户端。 2、推广部分重点建立来往的品牌。让人记住来往。  

  • 人无癖不可与交,以其无深情也; 人无疵不可与交,以其无真气也。

    明朝张岱的《祁止祥癖》 开篇就是名例: 人无癖不可与交,以其无深情也; 人无疵不可与交,以其无真气也。 上面说的是交友,但我认为作为相伴一生的标准也并无不可,但需要做一点改动。我是男人,所以只说女人。 有趣的女人是什么样?有品位、有性情、有瑕疵。 有品位的女人,有梦想,有追求。也说明她有享受美好的欲望。安于现状甚至安于丑恶,所见之处并不缺少。保持品位才会让人远离那些低质量的人生,有伊人如此相伴,怎能不充满乐趣? 有性情的女人,有脾气,有棱角。也说明她有独立的见解。人生在世,随波逐流总是很容易。纷纷扰扰中能有坚持,难能可贵。 有瑕疵的女人,需呵护,需包容。也说明她有血有肉,有弱点。完美无缺的女人,我当朋友看待,敬而远之。有弱点的女人,才有两人携手并肩走过人生的必要。相伴相守,不是泾渭分明的界限一条各走各路,相互调和和扶持才是正路。要是完美无缺,你不如自己过。 顺便说一句,我眼中三者最重要的是品位,其它两者,都好说。如果是以结婚为目标,男女双方的品位不能差太多。比如我心心念念地有朝一日要去黄石公园观狼群,她却成天想抱着一把锄头去后院葬花,那可就麻烦了,大麻烦。

  • iPad交互设计指南

    支持各个方向的交互  你的App应该能够支持用户从任何方向操作iPad。因为用户并不认为iPad有一个默认的方向,用户并不关心iPad的位置,而且通常他们也不知道Home键的正确位置。 增强交互性(别光顾着添加功能)  最好的iPad 应用程序应该能够让用户用更加新颖的方式与应用交互。不要费尽心思地将一些无关紧要的功能添加到iPad上去。尤其是不要试图将iPhone上的应用程序全部照搬到iPad上。 减少你的信息的层次  虽然你不想将太多的信息都堆积到一个页面上,但或许你又担心用户需要查找太多的页面。最好的办法就是:将重要的信息放在屏幕的主要区域,然后在其他区域添加额外的信息或是一些工具,例如popover。 尽量避免全屏更新  当一个屏幕上的部分内容更新以后,尽量不要将整个屏幕全部更新,最好能够只更改相应的部分。全屏更新的次数越少,你的App就越稳定,也能避免用户频繁地查找自己上次看到的位置。 注意程序的协作性和连接性  设计程序的时候可以假设用户正利用你的程序与其他人交互。除了考虑物理设备共享的情况,还可以想想虚拟数据共享的情形。 增加程序的存在感和真实感  尽可能地在你的程序中添加物理反馈,提升程序的真实感。你的程序看起来越真实,用户越容易理解你的应用,也更愿意使用它。 用图片丰富用户的体验  iPad屏幕的分辨率相当高了,可以呈现各种丰富、漂亮的图片。可以充分利用各种精彩的图片增加用户对应用程序的好感。 注重UI的设计  精心设计的UI可以帮助用户更加关注应用内容。不要让程序中的控件太过抢眼。可以考虑自己设计控件,使得它更加符合程序的整体风格。这样,控件不会太过抢眼,也容易让用户找到。 减少交互  iPad App应该能够支持用户以非线形的方式访问。但是交互却打断了用户任务的连续性并且迫使用户作出选择。 重新设计你的列表 多考虑一下你的App运行的真实场景。比如在iPhone上,通讯录只能是一个简单的列表;然而在iPad上,你可以把通讯录设计成一个精美的可触摸的地址簿。 考虑多触点的手势  比起iPhone,iPad的屏幕可以说是相当大了,完全可以支持多触点的手势,所以你的应用程序可以考虑考虑如何处理多人同时操作的手势。   考虑在Modal任务中使用Popovers 如果你在iPhone App的任务中使用了modal views,那么在iPad上,你可以用popovers替代它。 控制Modal任务的复杂度 用户通常比较喜欢在modal view下面运行其他子任务。但如果子任务太过复杂,那么用户可能会分不清应用的重点了。 淡化文件处理操作  虽然iPad App允许用户在iPad上创建和管理文件,或者是与电脑共享文件(将iPad连接到电脑上),但是不应该让用户感受到iPad上的文件系统的存在。 只有在需要的时候提醒用户保存  用户的工作应该都被保存在iPad上,除非用户特意将这些工作删除或者取消。如果你的App是用来帮助用户编辑文件的,那你需要确保即使用户没有明确地选择保存文件,他的文档也不会丢失。 迅速启动  iPad App应该能够尽快启动,不要让用户在选择应用程序后感到明显的延迟。 随时终止 和iPhone上的App一样,当用户选择Home键后,iPad App应该能够立即结束并进入新的App。文章出处:谛力泰克网 app开发 www.dilitech.com

  • 互联网未来十年的方向

    1、焦点营销 2、SNS 3、无线 4、越来越强调个体的价值和作用。

  • Switzerland瑞士,和设计有关

    瑞士一游各种感触。关于学术的,关于人生的,关于成长的……谈谈一些与设计的联系。 1、Helvetica & Metro 2、品牌-对品牌的关注 3、Don’t make me think,以人为本

  • 关于品牌

    1、学习和品牌相关的理论:MBA的书籍,参考书中案例。通过此来建立一些参考案例。 2、观察。走访一些品牌商家、参加评委会,看看他们怎么做,总结优点和问题,。 3、布点。根据现状和理论模型对比,测量亮点之间的距离,找出突破点,并进行布点。按照布点一个一个产品来做。

  • 2012-12-19和温总聊跳蚤街规划-老毛的运动论

    2012年12月19日下午与温总聊天。一个市场如何做? 懂旅行不如在路上,等待一个一个节点都完成了再出发呢,还是边走边弄?   我的看法,一切事物都是在成长过程中逐渐变化的,少有一切都是规划好的。 看看老毛的运动论: 文革、falun~~gong、唱红打黑 看看李总: 先把钱赚了,最小成本把事情做好了再一步一步成长。   还有一种思路,一切都随大家自愿,自行发展。 有两个极端,一个是欧洲,一个是美国。 欧洲的瑞典大家已经丧失了斗志,养老。 美国都发挥了各自的能动性。   我的看法,懂旅行不如在路上,出发了路就不远。当你决定出发的那一刻,什么都不在困难了。 旅行总要等到考试以后,发布以后,XX以后,没有什么事情是什么都准备好了的。生命就像圆周率,PI,没有规律,你永远要面对下一个不确定的确定。 不是说盲目的去做,做之前充分思考,开始了就要无所畏惧。

  • 交互高阶-创造

    交互高阶阶段,需要创造产品, 挖掘事物本质,创造基于用户需求的产品。 核心技能: 分析用户目标。从众多杂乱的目标中找到核心目标。具体方法参考《七星剑法》 着眼终局。能从现状中看到2年、3年之后的终局,基于终局来规划和布点。 轻重有别。根据终局,找到产品爆发的支点,多人合作完成产品,让亮点部分足够精彩。

  • 交互进阶-思考

    交互进阶,几件重要的事情: 第一件,为谁做 使用产品的主要人群是谁?目标明确的为这类人设计。 第二件,主要场景是什么 这些人主要在什么场景下使用产品? 不同场景需要什么样的界面? 第三件,整理任务流程 把不同用户的任务流都整理出来,并对每条任务流赋予不同的优先级。 弱化不重要的,突出重要流程。 各步骤的心法和技法。 理清为谁做 心法:先猜测,在论证。论证中不断试错找到最合适的办法。 技法:数据分析、用户访谈。 主要场景是什么 心法:用心观察,研究事物的本质。 技法:整理归纳、以及《发掘事物本质》 整理任务流程 心法:不厌其烦。枚举所有任务流程并逐渐的合并。 技法:判断逻辑树、流程图。  

  • 交互初阶-执行

    交互设计初阶技能。