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互联网产品的交互设计方法(UPA2008讲稿)
互联网产品的交互设计方法(UPA2008讲稿)
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交互设计
交互设计的定义,交互设计的目的,交互设计的价值,交互设计展开的时间,交互设计的方法,交互设计花费的时间,交互设计的文档
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Designing Interactions 交互设计读书笔记整理以及下载
本文整理自UI乐园的《Designing Interactions》全书 PDF,和N2A的designing interactions读书笔记 新增所有文件打包下载地址:[download id=”12″] 《Designing Interactions》目前只有英文版本。很久就下载了,但一直没有仔细翻阅。具体到哪下载的我也忘记了。共享出来大家一起研磨。并这里有一篇pemiamos做的相关读书笔记。还有些由Stanford HCI 交互设计工作室推荐阅读内容。 Bill Moggridge,著名的设计公司 IDEO 的创始人之一。这本书里更是颇采访了不少重要人物,比如 Google 的两名创始人、世界上最伟大的 PC 游戏设计师之一 Will Wright,以及 Macintosh 团队重要成员之一 Bill Atkinson、Palm 的创始人 Jeff Hawkins…… 内容分为10个章节,并配有DVD的视频。我这里先上传了各章节的PDF提供大家下载。至于DVD视频,这里就没有空间放上来了,有机会再找地方共享。 Forword introduction DesigningInteractions_1.pdf DesigningInteractions_2.pdf DesigningInteractions_3.pdf DesigningInteractions_4.pdf DesigningInteractions_5.pdf DesigningInteractions_6.pdf DesigningInteractions_7.pdf DesigningInteractions_8.pdf DesigningInteractions_9.pdf DesigningInteractions_10.pdf Forword: What is Interaction Design? 前言:什么是交互设计? 这一章,是书的核心总览,很多东西都在这一章点到,在后续章节展开。Bill一上来就隆重推出了Gillian Crampton Smith阿姨,也许称其“交互设计之母”也不过分。1968从剑桥大学修完哲学和艺术史毕业,从事了十年设计师的生涯。很奇怪,专业不太对口的样子,但是后面就更神,1981这个阿姨竟然写了个排版的程序,以帮助她的杂志设计工作。这个经历让她相信: designers have an important role to…
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网页可用性设计指导思路总结
猛然在文档里翻到了,2年前看《点石成金 / Don’t make me think》做的笔记。 整体设计 核心思想:为扫描而设计,不为阅读而设计 理清层次 每个页面的层次关系应该是很清楚的 采用习惯 尽量利用我们已经习惯的用法 划分区域 把页面划分成明确定义的区域 明确提示 可点击,可操作的地方,给用户明显的标识 减少干扰 最大限度降低其他非重要元素产生的干扰 理清层次 越重要部分越突出,可以参考:页面重要区域划分 语义逻辑上相关的部分在视觉层次上也相关 进行合理的视觉上嵌套 主页设计 核心思想:能快速的让用户找到需要的东西,以及告诉用户如何开始。 主页需要展现的东西 标识站点 展示站点层次 导读 内容更新 友情链接 快速链接 网页可用性测试方法 快速扫描网页,然后回答如下问题: 这个网站是做什么的? 应该从什么地方开始?