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WL – 越来越好,越好越来

WL

越来越好,越好越来

  • 李德胜,你得胜

    1、一个矛盾克服了,又一个矛盾产生了。在任何时间、任何地方、任何人身上,总是有矛盾存在的,没有矛盾就没有世界。(《文集》第7卷) 2、世界上有好的东西,也有坏的东西,自古以来是这样,一万年以后也是这样。正因为世界上有坏的东西,我们才要改造,才要做工作。(《文集》第7卷) 3、十分急了办不成事情,越急越办不成,不如缓一点儿,波浪式地向前发展,这同人走路一样,走一阵要休息一下。(《文集》第8卷) 4、这个世界上绝对的公平或者绝对的不公平,是不可能的。对于上级来说,有些事情想不到,有些事情想错了,有些事情安排不恰当,是难免的。许多不公平的事情要逐渐走向公平。(《文集》第8卷) 5、讲是讲,做是做,做起来并不容易。(《文集》第8卷)


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  • 绍兴游记

    “紫红的桑葚,酸甜的覆盆子,光滑的石井栏,高大的皂荚树……”绍兴没有杭州的繁华与喧闹,但更接近水乡的朴素和真实,就如同鲁迅笔下那种绍兴的朴实味道。也许是绍兴的文化底蕴绵绵深厚吧。


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    浙江天气很好,就出去旅游了。到横店看看影视剧里面的场景,电影里的场景历历在目呀。下次再去就把清明上河图、欢乐城玩了。还有,那的东阳土菜馆也很不错哦。


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    在杭州,和老包、娟姐逛吴山夜市; 在杭州,老大语凝带领我们组的同事们夜游西湖; 在杭州,大军、龚浩游西湖; 在成都,重回科大; 在昆明,龚浩请我吃最好的过桥米线,观文庙,看老城区。 在攀枝花,登巅峰揽众山,下抵金沙江赏花火; 在攀枝花,马路青明星队踢球。 2009.12-2010.2


  • 求婚 The Proposal

    2月4日的中午,我师傅,老包,向娟姐求婚了。现场感动得一塌糊涂!祝福老包和娟姐幸福开心——就如我们在一起开心的300天。 以下转自老包的BLOG:求婚 The Proposal 2月4日的中午,在快乐淘宝的项目室里,偶向偶老婆求婚啦!当我在几十位朋友同事的见证下,跪下求婚的那一刹那,我也感觉到了幸福的最大化。场面的壮观程度实在令我和宝贝奔泪不止~ 走廊上帖了好多好她的照片,项目室里藏在窗帘背后的大海报,99朵玫瑰+钻戒…… 新浪微薄、Twitter、内部论坛Aliway、校内上都有报道和评论~哈哈~ 当然,除了我制作和杯具录音的求婚视频外,求婚当场的照片和视频偶是不会放出来了。这也是考虑到众多男同胞生死攸关之决策啊。少一个女生看到,少一个男生遭殃。恩:  Video:G1 Android、Sony T2,图片:EOS30、LG KF200、Hexar AF,后期:Vegas 还有,灰常感谢胡斐、朱聪、紫罗、汪墨、万万、子翼等外加围观兄弟帮我一手操办了求婚,果然是高水准的娘家婚庆公司!还有坏人等哥们的网络营销!


  • 淘宝旺旺公仔涂鸦大赛作品

    淘宝旺旺公仔涂鸦大赛作品BY万万林,语凝,咏沙,飞飞。


  • 交互设计师-成功有效的团体沟通(3)

    View more presentations from adam ghost. 本文主要涉及三个部分内容: 演讲的基本要素 演讲、演讲人、听众 有利演说的挑战(提高技艺) 有利演说的基本要素 增进信心 造成演讲恐惧心理的几个事实 并非只有你害怕当众演讲,仅仅是不习惯 80%~90%的成功演讲者在最开始的演讲中都会有林场恐惧症,所以你的临场恐惧和大家都一样。适当的临场恐惧是有用的,当你发现自己的脉搏加速、呼吸急促,别着急,这都是你身体对外界刺激的警觉反应,也随时预备高要采取行动。假如这些生理上的反应都在合理范围之类,反而可以帮助你想得更快,讲得更流利,一般来说,都比在正常情况下要显得更有效率。 对于大部分人来说,公开演讲是个“未知量”,因此充满了焦虑和恐惧因素。对于刚开始的人来说,公开演讲是一系列错综复杂的陌生状态,很像是刚学开车一样。要使这种让人恐惧的状况变得简单容易,只有靠不停的练习。 正确的准备方法 只有充分准备的演讲者,才会有充分的信心。当你站在台上演讲的时候,你要做好防御任何“攻击”的准备,如果您没有做好准备,那当然会显得没有信心。当然,也不要把整篇演讲稿都一字不拉的记下来,要不然演讲会缺少活力。 理清思路 理清自己的思路,完善的表达自己的想法。演讲完发现不知所云非常不靠谱的做法。你应该先好好思考自己的题目,使其渐趋成熟、深入……然后,再把这些想法变成文字——仅用简单的文字把想法固定下来,记录下来——这样会比较容易组织安排,使松散的观念变得有条理、有秩序。 下定必会成功的信心 就算不喜欢这个题目,但是还得去做的时候,何不把整个人“卖”给这个题目——坚定的信仰。仔细的研究题目,寻找在演讲中煽起信心之火的源头。 表现信心 演讲时变现出对题目的信心,如果你都对自己观点没有信息,如何让其他人对你的观点有信心? 快捷方法 由经验和研究中,找出你擅长谈论的话题 把自己的生活体验告诉我们 由自己的经历中寻找题目 对你的讲题感兴趣 热切的想和听众分享所讲的内容 演讲、演讲人、听众 主题不要过于分散 加强储备力量。 多用描述和例证 5W:何时、何地、何人、何事、为什么 演讲要和平时讲故事一样,有人物、有情节、有感情色彩。抽象和空泛是演讲的大地,训导式的演讲只会让听众厌倦。讲实例,讲凡人小事,这才是听众想要的。 利用对白使演讲变得戏剧化。 用明确、熟悉的字眼来制造图像。 “能够在你面前制造图像的演讲人,必定是个容易被了解的人。” 演讲要和平时讲故事一样,有人物、有情节、有感情色彩。抽象和空泛是演讲的大地,训导式的演讲只会让听众厌倦。讲实例,讲凡人小事,这才是听众想要的。抽象的风格都不好。你的句子应该都是石头、桌子、椅子、男人、女人等这一类具体、有生命的字眼。 一鸟在手,胜过二鸟在林。 下了很大的雨 —— 不下则已,一下便是倾盆大雨。 家禽 —— 一只白色的断腿小鸡 使谈话富有活力 演讲不应该是呆板、无感情的。要全力以赴,调用自己所有的热情,去高呼、去描绘、去感染每一个听总。要熟悉你要讲的题目,然后从自身的感受出发,将之扩展开来。 找出你最热切想要讲的题目 假如演讲人坚决相信某件事,而且又讲得很坚定,则必能吸引一定的支持者。 重新体验你对题目的感觉 演讲的时候不妨加入适量的情绪。别抑制自己真正的感受,别把自己炙热的请同感冷却下来。让听众知道,你对这个题目如何感兴趣,如何愿意谈论这个话题,你便可以吸引住听众的注意力。 要做得煞有其事 当你上台演讲的时候,要显得胸有成竹,不要像是被送上断头台似的。 与听众分享谈话的内容 演讲不是自己讲话自己听,而是要向听众传达信息。在这一过程中,你的态度觉得了听众的态度。放下身段,用真诚、谦虚来影响听众。 顾及听众的兴趣。 给予最诚挚的赞赏 与听众合二为一 在你开始讲话之后,尽快想办法讲些能与听众建立起关系的话来。 让听众参与你的演讲 采取较低姿势 有力演说的挑战 如何组织长篇大论 要立刻引起听众的注意 以举例证开始 制造悬疑性 陈述一个引人注意的事实 要听众举手反应。 告诉听众,他们可以获得什么好处。 利用展示。 避免令人不愉快的注意 避免一开始便说道歉的话 避免一开始使用“滑稽”的故事 支持你的主要观念 利用统计资料 利用专家的见证 利用类推法 利用示范表演 要求行动 总结说明 在长篇演讲里,演讲很容易涵盖较多题材,因此到了结尾的时候,听众不免对先前所讲的有点模糊不清,不能有个完整的概念。许多演讲人往往忽略了这点,以为听众会像自己一样,对这些概念清清楚楚。其实不然,因为演讲人对这些概念是经过长期思考,因而熟记于心。但这些对听众都完全是崭新的概念,所以在结尾时应对演讲做一个总结。 要求行动 演讲完了之后,清楚的告诉听众要他们做什么,以达到演讲的思想。 读卡耐基《成功有效的团体沟通》做出的读书笔记。


  • 交互设计师-让世界因你而不同(1)总述

    Web交互设计师的定义:秉承以用户为中心的设计理念,应用“以目标为导向的设计”方法,进行互联网产品的设计。


  • 如何成为一名交互设计师?

    如果你想成为一名交互设计师 如何成为一名交互设计师,需要什么样的背景才能进入这个行业,怎样才算优秀的交互设计,需要什么样的实际技能和经验,交互设计师的工作究竟是怎样的,等等……。 学校的培养 首先要明确的是交互设计作为一个新兴的学科还没有一个准确的定义。目前全球也只有少数的几所学校开设“交互设计”的专业,他们开设的课程也只是相似,而没有标准严格规定(这种差异化也许也不错)。而和交互设计相关的专业,比如“信息科学”“人机交互”“新媒体”等在各大学的艺术学院和工科系所(通常是建筑或者信息相关)都有不错的发展,这些专业根据各学校的历史、发展方向等的不同也采用不尽相同的教学方法。 在学术界并没有一个准确的定论说明交互设计专业应该由哪些核心的课程组成。艺术学院倾向于个人和品牌的推介而不是解决产品可用性的问题;工科学院倾向于开发和应用新科技而不是发现和达到用户的目标;和人机技术有关的项目倾向于对于认知理论和用户研究的关注而缺乏而不是设计方法和实践。很多设计项目还是更关注工具而不是方法。不过这种局面在慢慢的改善。 交互设计的不同之处 交互设计的很多设计原则都是沿用传统设计学科,心理学和工程技术学科的理论和方法。交互设计是以上的综合体,除了这些,还是其独有的方法和实践。由于是设计专业,它有一套不同于技术和工程专业的教学方法。为了明确交互设计,我提供一些原则供参考: 交互设计的定义: 定义物品、环境和系统的行为。 与此相关的是: 由产品的行为和使用方式定义其形态 预想何种产品使用方式会拉近人与人的关系,影响人们的理解和认知。 在情境中设计产品与用户的关联。 交互设计的方法从不同的方面来审视设计: 从理解用户怎样使用和为什么希望使用产品开始 为用户和其目标全力以赴 设计完整的交互过程而不只是一些功能和属性 展望远景而不只局限于目前的状况 由以上定义,交互设计师应该具备: 快速学习新领域的知识 解决问题既要有分析力也要有足够的创造力 有视觉化和简化复杂系统的能力 能站在用户的交互思考,体会他们的需求和渴望 理解人和机器各自的强项和弱项 抱有通过人性化,务实,有针对性的设计方案能让生活变得更好的热情 以下的几所学校提供质量不错的交互设计课程: Carnegie Mellon University  卡内基•梅隆大学 Institute of Design, Illinois Institute of Technology  伊利诺科技学院的设计学院 North Carolina State University  北卡罗来纳州立大学 University of Art and Design Helsinki  芬兰赫尔辛基艺术与设计大学 Virginia Commonwealth University  弗吉尼亚联邦大学 其他途径 你真的需要一个交互设计专业的硕士或是博士学位么?其实在一些知名的培训机构修比如艺术、商业、人类学、信息科学等课程也是不错的选择。但是有些东西不是那么容易教的,与用户的感同身受和出概念方案的能力就属于这种难教的。在cooper,我们也在寻找拥有这些技能的设计师的而不论他是否受过正规的教育。有些人来自传统设计(工业设计、图形设计)背景,但是大多数也拥护人类学、信息科学或者两者兼有的教育经历。很多人有来自软件开发公司的优秀的工作经历比如项目经理、技术支持甚至程序员。 如果你考虑交互设计师的职业生涯,请记住以下几点: 设计师很少编程——如果实在需要,请做个感性的程序员。除非你对整个项目有足够的控制力,不然尽量不要尝试同时设计和开发,两者容易产生冲突。如果你不想放弃编程,那交互设计师也许不适合你。 可用性研究是非常重要的环节,但它不是设计。研究可以确定问题而不能解决问题。你更适合展望和完善解决方案还是从现有的情况中提取出要点?如果是后者,那么可用性研究可能是你的兴趣所在。 性格很重要。我认识的最好的交互设计师大多对兴趣广泛,他们喜欢融入未知的领域学习和吸收新东西。同样他们也很关注作为个体的人以及群体的需要。 设计师要具备基本的技能。交互设计师应该具备良好的绘画和书写的技能,与客户和同事的沟通流畅。最难的部分是兼具创造性的眼光和理性的分析能力,而这恰恰是优秀的交互设计师的标志。 资料引用: EN:Article:So you want to be an interaction designer 2006 by Dan Saffer Courtesy of Adaptive Path ZH:如果你想成为一名交互设计师(写于2006) 作者 Dan Saffer 感谢Adaptive Path


  • 谈谈《人月神话》:三、追寻事物本质-《天才是如何思考的》分析事物的本质

    发现事物的本质,是一项艰苦的工作。需要具备一定的技能和恒心。天才们在这方面得心应手,只要看到了本质,就会比别人领悟得更快,做得更好。寻找本质的工作是艰难的,但专门设计的练习可以帮你。下面我们先做两个练习。 给事物定义 在我的课堂上,常要求学生们给出一些简单的事物——如桌子或自行车——的定义。下面是一则典型的师生对话: A:桌子?是一块木头板,有四条腿。 Q:木头?不能是塑料的吗?或铁的?玻璃的? A:嗯。对不起。说是一个平面,有四条腿,好一点。 Q:好吧。你说有四条腿。没有三条腿的桌子吗? A:嗯…… Q:没有两条腿的桌子吗? A:嗯…… Q:没有一条腿的桌子吗? A:嗯…… Q:所以说,桌子有几条腿无关紧要。桌腿的数量,作为一个桌子的特征之一,并不是必须的。 对吗? A:对。 Q:很好。我们接着进行。有没有一条腿也没有的桌子呢? A:有……没有…… Q:好吧,有没有挂在墙上的桌子呢? A:有。 Q:那么,这些桌子就没有腿。那么悬起来的桌子呢? A:嗯……我们没想过那种桌子。 Q:因此,桌腿作为一个参数,根本不是必要的。是吗? A:是。 Q:那么,这个定义还剩下什么呢?一个平面?你是说一个平面吗? A:是的。 Q:好吧。墙是一个平面。是桌子吗? A:不是(很难为情)……我们指的是一个水平的表面。 Q:水平的?有时有些桌子会有点倾斜,所以作为一个特征,水平并不总是事实。再说,地板是 个水平的表面。天花板是个水平的表面。它们是桌子吗? A:不是(大笑)…… Q:那么,你们的桌子定义还剩了什么呢? A:什么也没有。 Q:这就是说,第一个定义没有包含必要的特征。回过头来看。你们一定知道定义是用来指定事 物本质的。所以,桌子的本质是什么? A:……(沉默)…… 好吧,事物的实质必须包含事物的必要的和充足的特征,这样人们才能从一个定义中了解该 事物。同时,记住这个规则:给事物定义之前,先从抽象阶形图中找出最接近的范畴(具体的范畴位于下面,普遍的范畴位于上面,从下到上,从具体到普遍)。在 进入上一级范畴之前,把要定义的事物分为几部分。下面是图形演示的做法: (图略) 例如: 你想给鬈毛狗下个定义,你会怎么说呢? 狗。一种宠物。 很好。如果你说是一种宠物,那么它在抽象范畴内就太靠上了,因为猫也是宠物、鹦鹉也是 宠物。鱼也是宠物。鬈毛狗的抽象阶形图如下所示: 物体 活物(因为有无生命的物体) 宠物(因为野生动物不是宠物) 狗(因为猫也是宠物)、鸟、鱼等 鬈毛狗(因为还有小猎犬、叭喇狗等) 说鬈毛狗是狗的一种,很好;“驯化了的狗”更好,因为还有像澳洲野狗。 从这个抽象阶形 图中稍高一级的范畴开始,下到狗的其他种类上去,然后定义一只鬈毛狗与德国短毛猎狗、 中国家犬等其他狗的不同处。 现在让我们回到桌子这个话题上去: Q:桌子是什么?你从哪儿开始? A:上一级!是一件家具。 Q:很好。就这一点,就可以排除地板、天花板和墙。好极了!现在让我们到最下一级,区分桌子和其他家具。 A:是一件某种意义上有水平表面的家具。 Q:差不多,但椅子和书架也有水平表面。它们是桌子吗? A:不是。 Q:再试试。 A:椅子是用来坐的。 Q:嗯……我也可以坐到桌子上去呀。不过,这是个很不错的尝试! A:桌子比椅子大,是为了工具用的。 Q:好极了!当你说到“为了”某物时。你就接近一个物体的功能了:椅子是为了坐。桌子是为 了工作、支承并用作工具台。书架只有支承作用。那么到底桌子是什么呢? A:工具台,并在吃饭时也可以使用的家具。 Q:棒极了!现在把这句话压缩成两三个词的定义。你拿工具都在桌子上做些什么呀?桌子能帮 你做什么呢? A:整理东西,便于使用。 Q:妙极了!再短一些! A:组织工作空间用的家具 Q:哇!对比一下第一个定义和最后一个定义。多大的不同!看到了吗? A:噢,是的! 这就是琐碎的或表象的定义——塑料的、有腿的、有表面的,及其他所有不重要的事项——与天才或实质定义的区别所在。发现事物的本质容易吗? 不容易,太难了。 当然难了。不过,如果你能训练自己给出像刚才这样的定义的话,你认为人们会不会把你看 作天才呢? 当然会了。 所以说,命运掌握在自己手中(确切地说,在自己脑子里)。训练你自己给出类似上面的定 义。后,我们会学习另一种技巧——掌握一眼看到本质的技巧。天才发现事物的本质后, 一切就变得迎刃而解了。这就是为什么天才的解决方法总是位于抽象阶形图的上端,也就是具体/普遍这一级。 我们将继续强化这一意识,不过,现在让我们使用新的技巧看事物。 正如你在桌子这个例子所看到的,找出实质,就是排除不必要的特征或部分,挑选必要和充 分的特征或部分。所有入选的必要部分必须同时是体现本质的充分部分。桌子组织工作空间 ,而不是休息空间(如:床)或辅助空间(如:书架)。最后一点,桌子是工作空间的组织 工具,而不是工作空间的保护物(如:罩子)或工作空间的照明物(如:台灯)。只选必要 的和充分的特征——不要其他的!否则,这个事物的实质就转化成了另一事物的实质,或无 法与另一事物的实质相区分了。 检测你的定义 你已经学会下定义了,当然就有方法检测这些定义,看它们是否正确。一种最有效的方法是反例法。 先讲一个故事,这个故事是古希腊时候的事了。那时哲学家们想对人(或人类)下个定义。 柏位图的定义当时很流行,他说,人是一种没长毛的两腿动物。狄奥真尼斯,当时以言语辛 辣、行为费解著称(如:他居住在城市广场一个澡盆里)。有一天,他带着一只拨了毛的公 鸡去了柏位图的“学院”。柏位图正跟他的学生们围坐一圈讲学,狄奥真尼斯把公鸡往院子 里一丢,看着这只拨了毛的公鸡满院子里跑,哈哈大笑,喊道:“这就是柏位图所说的人! ” 所以,能找到一个反例驳斥你的定义,或证明它是错误的,是一项有待训练和实践的大能力 。还记得吗?在关于桌子定义的对话中,我只是给你们提供了一些反例,其他的什么也没做 。当时我问,“有三条的桌子吗?”当然有了。于是,桌子有四条腿的定义就证明是错误的…


  • 谈谈《人月神话》:二、哪些是现象,哪些是答案,而哪些才是本质?

    我们先来看一个例子: 街口的乞丐向我伸出手来,我给了他十元钞票。 用现象、答案、本质来分析问题:我给出了解决了他伸手(这个问题)的答案,但没并有触及他伸手的本质:饥饿;更未能触及整个事件的本质:贫穷(或者懒惰)。 《人月神话》对我触动较深的就是他的现象、答案、本质体系。纵览全书,提出了很多问题、解答、本质,周爱民统计的数据如下: 现象、答案、本质统计 章 现象 答案 本质 章 现象 答案 本质 1 3     9 7 7 2 2 10 1 1 10 7 4 1 3 3 3   11 21 6 2 4 3 4 1 12 15 3 1 5 3 2   13 13 4   6 3 5 1 14 13 4 1 7 5 14 2 15 9 5 1 8 10   1 统计 62% 31% 7% 列表中分出了三类:现象、答案和本质。其中现象62%,答案31%,本质7%。对“现象-答案-本质”的分析存在主观的成分,因此你可以重做这个实验。在上面的列表的分析过程中,看到这样的几点本质: 原文以及对应的本质 本质含义 原文 注 项目在定义阶段就发生了错误 2.6我们围绕成本核算的估计技术,混淆了工作量和项目进展。人月是危险和带有欺骗性的神话,因为它暗示人员数量和时间是可以相互替换的。   概念不完整=定义不明确=无法实施 4.1 “概念完整性是系统设计中最重要的考虑因素” 注1 形式化会带来精确的定义 6.3出于精确性的考虑,我们需要形式化的设计定义,同样,我们需要记叙性定义来加深理解。   组织是交流(沟通)的结果 7.1巴比伦塔项目的失败是因为缺乏交流,以及交流的结果——组织。   组织的目标:减少必要的交流和协作量 7.16 团队组织的目标是为了减少必要的交流和协作量。   小型程序与大型程序不同…